Gráficos de GTA 6: el análisis de Digital Foundry en PS5
Digital Foundry analizó GTA 6 en PS5: cabello, piel, iluminación y multitudes. También señaló imagen suave, reflejos con ruido y movimientos irregulares.
Fuentes y evidencias
Hechos y análisisDe dónde proviene la información de esta página. El análisis y la especulación están debidamente señalados y no constituyen declaraciones oficiales.
- Newswire · Una mirada extendida
El anuncio de Una mirada extendida.
Verificado: - Digital Foundry · análisis de Una mirada extendida
Tasa de cuadros por segundo medida y resolución estimada de las imágenes de Una mirada extendida en una PS5 base. Análisis técnico, no especificación oficial.
Verificado: - DF Clips · "The Hype is Real"
Video de Digital Foundry sobre el apartado visual de Una mirada extendida. Análisis, no especificaciones oficiales.
Verificado: - DF Clips · John Linneman sobre Una mirada extendida
La opinión de John Linneman sobre el cabello, la iluminación, la profundidad de campo, la imagen suave y los tirones de cámara.
Verificado:
Qué material analizó Digital Foundry
Rockstar indica que Una mirada extendida se capturó íntegramente dentro del juego en PlayStation 5. Digital Foundry, especializado en tecnología de videojuegos, lo estudió cuadro a cuadro. Publicó un análisis escrito el 28 de agosto de 2026, seguido de un video de 80 minutos y varios fragmentos más cortos.
El titular lo presenta como quizá la demostración de renderizado en tiempo real más impresionante que han visto. El artículo también recoge la comparación de Richard Leadbetter con el programa espacial Apolo.
Son conclusiones de Digital Foundry a partir de un video comprimido, no especificaciones de Rockstar. Los datos técnicos de Rockstar llegaron después, en su publicación del 10 de noviembre de 2026, Pre-Load Grand Theft Auto VI Now: objetivo de 30 fps en las consolas actuales, y PSSR más sombras con trazado de rayos en PS5 Pro. Los resultados sobre resolución y rendimiento se explican por separado en ¿GTA 6 funciona a 30 o 60 fps?.
Personajes: cabello y piel
Digital Foundry destaca primero cómo se representan los personajes:
- Cabello. El pelo lacio, ondulado y rizado transmite la luz y presenta movimiento secundario convincente. El de Lucía se mueve desde la raíz hasta las puntas, sigue con cierto retraso sus movimientos y rebota cuando ella se detiene. Ocurre tanto al jugar como en las escenas cinematográficas.
- Piel. El estilo es parcialmente estilizado, pero los brillos responden de forma realista. El sudor y el maquillaje resultan creíbles. En ambientes calurosos y húmedos, los cuerpos muestran una humedad que, según el análisis, rara vez logra el renderizado en tiempo real.
- La valoración de John Linneman. La considera, por amplio margen, la mejor simulación de cabello que ha visto en un juego. Elogia tanto las hebras como las sombras profundas dentro del pelo. También destaca los ojos y una profundidad de campo que se comporta como el lente de una cámara real.
Iluminación, reflejos y sombras
Digital Foundry ve una evolución del trazado de rayos incorporado a GTA 5 Enhanced Edition. El juego lo emplea en efectos concretos, sin aplicarlo a todo:
| Efecto | Qué observó Digital Foundry |
|---|---|
| Iluminación global | Uso intenso del trazado de rayos. La luz rebota respetando obstáculos y colores, incluido el vidrio de color y la luz que reflejan los personajes. El análisis elogia su eficiencia y calidad, aunque detecta algo de ruido |
| Reflejos | Trazado de rayos en superficies opacas y transparentes, con personajes reflejados incluso fuera de pantalla. La resolución es baja y aparecen desenfoque y estelas al mover la cámara. Los espejos domésticos conservan una técnica planar anterior |
| Sombras | Principalmente mapas de sombras refinados, más suaves al alejarse del objeto. Algunos primeros planos cinematográficos podrían usar sombras con trazado de rayos |
Un mundo con actividad propia
Incluso durante las misiones, Digital Foundry observa una simulación de personajes no jugables inusualmente elaborada: multitudes en clubes y playas, tráfico abundante e indicios de comportamiento y persistencia más creíbles que en anteriores mundos abiertos. La física y los objetos que pueden romperse también parecen detallados.
El medio evita dar por probada toda la simulación. Rockstar seleccionó las escenas del video. Para saber cómo reaccionan las multitudes cuando todo se descontrola habrá que probar el juego.
Los límites que detectó el análisis
- Imagen poco nítida. La resolución interna parece ser 1440p sin ajuste dinámico, ampliada a 4K mediante un reescalado espacial relativamente sencillo. El resultado muestra suavidad, bordes dentados y parpadeo en detalles finos. Digital Foundry no encontró pruebas claras de FSR 2 ni de otro reescalador temporal similar.
- Ruido en los reflejos. En algunas comparaciones de imágenes fijas, los reflejos con trazado de rayos se ven peor que los antiguos reflejos en espacio de pantalla.
- Movimiento irregular. Aunque la tasa de cuadros sea estable, las animaciones y los giros de cámara avanzan de forma desigual. Digital Foundry lo relaciona con una particularidad antigua del motor de Rockstar y cree poco probable que desaparezca antes del estreno.
- Objetivo de 30 fps. Según el análisis, el mundo aprovecha la CPU y la GPU de la consola alrededor de ese objetivo. Por eso, Digital Foundry considera muy improbable un modo de 60 fps en consolas. Rockstar confirmó después un objetivo de 30 fps.
Qué implica para PS5 Pro, Xbox y PC
- PS5 Pro. El video se capturó en una PS5 base. Digital Foundry esperaba una mejora visual moderada en Pro, con trazado de rayos de mayor calidad y una imagen más nítida gracias a PSSR. Rockstar confirmó después ambas líneas: PSSR para mayor claridad de imagen y sombras con trazado de rayos exclusivas de Pro, mientras que el video de PS5 base usaba sobre todo mapas de sombras. Consulta qué incluye PS5 Pro.
- Xbox Series X|S. El análisis no cubre esas consolas y Rockstar no ha mostrado material capturado en ninguna de las dos. Rockstar indica que Xbox Cloud Gaming transmitirá el juego con la configuración gráfica de Series S.
- PC. Rockstar no ha anunciado una versión. Digital Foundry espera que una eventual adaptación permita resoluciones más altas con tecnologías como DLSS. También advierte que un mundo tan exigente para la CPU, pensado para 30 fps en consola, podría dificultar los 60 fps incluso en procesadores de gama alta. Consulta el estado de GTA 6 para PC.
Fuentes
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